
技巧1: 在制作選區時, 按住"Shift"鍵, 可保證制作出的選區為正圓或正方形;
技巧2: 在制作選區時, 打開Info面板, 可實時觀測到有用的信息, 比如: 高度、寬度, 以及x/y軸的座標值.
雙擊"Radial Gradient" 工具, 打開顯示該工具的選項板, 點擊"Edit"按鈕, 進入如左圖的界面.
點擊[New], 增加一個新的梯度, 並對其進行如左圖的設置.

注意: 物體的背光面因為受環境的影響, 取決于材質等多種因素,而有不同程度的反光(術語稱: 環境光). 要制作出逼真的立體物, 一定不能忘記這一點!
由選區的左上方至右下方拉一直線. 撤銷選區(Ctrl + D).
設置該層的不透明度為: 45%.

技巧: 在拉直線時, 按住"Shift"鍵可保證直線的角度為水平、垂直, 或呈45度角.
增加新層. 使用Elliptical Marquee工具在球體的頂部制作如下圖的選區.

技巧1: 可以通過鍵盤上的方向鍵來精確調整選區的位置.在按下方向鍵的同時, 按下"Shift",可使每次的移動距離由1象素增至10象素;
技巧2: 在制作橢圓選區時, 按下"Alt"鍵, 可由中心開始制作選區.
選中層"Ball", 按"Del"鍵刪除選區內容. 返回新增加的層, 按字母"D"鍵, 設置默認的前景色和背景色, Edit -$#@62; Stroke(4, Center). 設置不透明度為: 10%.
制作瓶口的反光:
增加新層. 按字母"X"鍵, 調換當前的前景色和背景色. Edit -$#@62; Stroke(1, Center).撤銷選區, 選中移動工具(Move Tool), 按鍵盤的方向鍵上, 左個一次.使用橡皮(Erase)工具, 設置它的Fade值為10, 在Brush面板中選擇中等大小的畫刷, 擦除部分白線(如左圖).
合並Layer1、Layer2, 命名為"瓶口".

選中層"Ball", 刪除不必要的部分.現在你的圖像應如上圖所示.
為罐子加水:
選中背景層, 增加新層.
如下圖制作橢圓選區, 按字母"D"鍵,Filter -$#@62; Render -$#@62; Clouds. 撤銷? .
選中背景層, 增加新層.

加載層"Ball"的浮動選區(按下"Ctrl"鍵,在層面板上點擊該層), 重復上次的濾鏡操作(Ctrl + F). 加在Layer 1的浮動選區, 按"Del"鍵刪除.刪除上部無用的部分.
設置Layer 1的不透明度為: 15%
設置Layer 1的不透明度為: 10%
合並這兩層,並命名為"Water".

水的色彩:
在層"Water"上層加新層,並命名為"Blue".
加載層"Water"的浮動選區, 用藍色填充. 設置該層的不透明度為: 10%.
至此, 水罐大功告成了, 不要忘記存盤哦 :)


